DIGIMUSE ENTER setur af stað fyrstu Þjálfum þjálfara (Train the Trainer) þjálfunina tilað efla menningarstarfsfólk um alla Evrópu
DIGIMUSE ENTER, sem er meðfjármagnað af Framkvæmdastjórn Evrópusambandsins undir Erasmus+ áætluninni, er evrópskt verkefni sem sameinar átta samstarfsaðila frá Ítalíu, Íslandi, Belgíu, Spáni, Kýpur, Hollandi og Króatíu. Verkefnið miðar að því að efla getu safna og menningarstofnana til að tileinka sér stafræna umbreytingu sem er bæði aðgengileg og sjálfbær. Með því að stuðla að samþættingu nýstárlegra stafrænnra lausna styður DIGIMUSE ENTER menningarstarfsfólk við að auka aðgengi að menningararfi, efla þátttöku áhorfenda og geramenningarupplifun aðgengilegri.
Þann 9. apríl 2026 náði verkefnið mikilvægum áfanga með farsælli framkvæmd fyrstu Þjálfum þjálfara þjálfuninni. Námskeiðið fór fram á netinu og var sótt af 20 þátttakendum víðs vegar aðúr Evrópu í kraftmiklu og framsæknu námsumhverfi. Þjálfunin var leidd af IWS (Internet Web Solutions), samstarfsaðila okkar sem ber ábyrgð á þróun tveggja lykileininga verkefnisins sem kallast Stafræn færni fyrir inngildingu (Digital Skills for Inclusion) og Gervigreind fyrir inngildandi og aðgengilegt menningarframboð (AI for an Inclusive & Accessible Cultural Offer).
Þessi formlega þjálfun eru hluti af víðtækari áætlun sem miðar að því að þjálfa samstarfsaðilaverkefnisins, en ekki síður utanaðkomandi aðila menningarrekstri, með þeim verkfærum og þekkingu sem þarf til að takast á við stafræna umbreytingu á aðgengilegan, sjálfbæran og inngildandi hátt.
Að byggja upp hæfni og gera breytingar mögulegar
Í gegnum þrjár gagnvirkar netþjálfanir munu verkefnisaðilarnir IWS, IHF og EPIC bjóða upp á fjórar sérhæfðar námsleiðir fyrir starfsfólk lykilstofnana innan verkefnisins og undirbúa það tilað miðla þekkingunni áfram til víðara menningarsamfélags.
Námskeiðin eru hönnuð með hagnýta nálgun í huga og taka mið af raunverulegumrekstraráskorunum sem söfn og menningarstofnanir standa frammi fyrir í dag. Með stuðningi fránýstárlegu Stafrænu vöruhúsi verkefnisins (Digital Warehouse) fengu þátttakendur tækifæri til aðvinna beint með stafrænar lausnir sem voru skilgreindar í fyrri áfanga þess (WP2) og reynanotagildi þeirra og árangur í raunverulegu samhengi.
Frá námi til áhrifa
Markmið þjálfunaráætlunarinnar er að skila áþreifanlegum árangri með því að efla stafrænafærni, undirbúa starfsfólk verkefnisins til að þjálfa utanaðkomandi starfsfólk menningarstofnana, þróa áfram efnið með endurgjöf þátttakenda og auka aðgengi að sveigjanlegum náms- og vottunarverkfærum. Að lokum styrkir hún getu stofnana til að innleiða inngildandi stafrænarlausnir og staðsetur þær stofnanir sem taka þátt til nýsköpunar utan verkefnisins.
Opinn aðgangur að námi fyrir menningargeirann
Í samræmi við skuldbindingu DIGIMUSE ENTER um aðgengi og miðlun þekkingar, erunámskeiðin opin almenningi á vefsíðu verkefnisins:
👉 https://www.digimuse.eu/training.php
Þátttakendur geta fylgst með námskeiðunum á netinu og lokið prófi til að hljóta vottun, sem styður við faglega þróun menningarstarfsfólks um alla Evrópu.
Að auki verður upptaka af Þjálfum þjálfara þjálfuninni, sem fram fór þann 9. apríl sl., fljótlegabirt á vefsíðu verkefnisins og mun auka umfang og áhrif hennar verulega. Upptakan er verðmætog er endurnýtanlegt kennslugagn sem gera mun stærri hópi starfsfólks menningarstofnannakleift að njóta efnisins, hvenær sem er og hvar sem er, og það langt út fyrir upprunalegan hópþátttakenda.
Fyrir frekari upplýsingar, heimsækið: https://www.digimuse.eu
